Możliwości sztucznej inteligencji w branży gier wideo
Pong” to nazwa pierwszej komercyjnej gry wideo, która została wydana na rynek w 1972 roku.
Pong” to nazwa pierwszej komercyjnej gry wideo, która została wydana na rynek w 1972 roku.
Aleks właśnie skończył oglądać odcinek serialu, po czym wstał od komputera, aby pójść zrobić sobie
Ręczność (ang. handedness) i asymetria mózgu są powszechnie traktowane jako unikalne dla człowieka i wiązane
Według Związku Producentów Audio Video w 2017 roku polski rynek muzyczny osiągnął wartość prawie 290
Uczenie się stanowi elementarną cechę systemów poznawczych – zarówno tych naturalnych (ludzie i inne zwierzęta),
Pomimo ograniczeń związanych z bolesnymi urazami, wielu sportowców kontynuuje rywalizację i wygrywa. Na przykład, obrońca
W dniach 5-8 września obędzie się druga edycja Letniej Szkoły Kognitywistycznej organizowanej przez Wydział Filozofii